top of page

Ko de Kraker

Toelichting:

 

Op de site van Ko de Kraker maken leerlingen op speelse wijze kennis met de eerste stappen van het computerprogrammeren. Door Ko allerlei opdrachten te geven, zoals 'spring' of 'draai' stuur je hem in de richting van de nootjes waar hij zo dol op is. Het is als het ware de bedoeling om Ko's weg te 'programmeren' zodat hij bij zijn bestemming geraakt.

De leerlingen ervaren dit als een soort puzzel waarvan je gaandeweg het systeem onder de knie krijgt.

 

Vooral de computergekken en gamefanaten zullen dit heel fijn vinden. Maar alle kinderen die houden van een uitdaging hebben hier ook veel plezier aan.

 

Leuke activiteit om in groepjes te doen waarbij de leerlingen die het meteen snappen het systeem kunnen uitleggen aan diegenen die er meer moeite mee hebben.

 

Ā© 2023 by Art School. Proudly created with Wix.com

  • c-facebook
bottom of page